드레스메이커 출시일 2026년 9월 21일: 가격·기종·한국어 지원 여부

2026-09-21 출시. ₩16,000, Windows·Mac, 한국어 미지원.

드레스메이커는 2026년 9월 21일 출시됐습니다. 스팀 한국 상점 가격은 ₩16,000, 미국 상점 표기는 $14.99입니다. 출시 할인은 끝나 지금 할인율은 0%입니다 — 가격 때문에 기다릴 이유는 없습니다.

대신 사기 전에 확인해야 할 게 하나 있습니다. 이 게임은 한국어를 지원하지 않습니다.

출시 정보 한 표

항목내용
출시일2026년 9월 21일
개발Cozy Lives
퍼블리셔Free Lives
플랫폼Windows · Mac (스팀)
가격₩16,000 · $14.99
현재 할인없음 (0%)
장르캐주얼 · 시뮬레이션
DLC없음
데모없음 (데모·체험판 정리)
스팀 평가17,350건

한국어 미지원 — 이게 첫 번째 항목입니다

스팀 상점의 지원 언어 표기는 영어, 중국어 간체, 일본어 세 개이고, 셋 다 음성이 포함됩니다. 한국어는 목록에 없습니다. 인터페이스, 대사, 튜토리얼, 주문 설명까지 전부 외국어로 진행된다는 뜻입니다.

이게 이 게임의 실질적인 진입 장벽입니다. 가격(₩16,000)보다 이쪽이 더 큰 결정 요인이고, 그래서 영어 화면을 전제로 한 한국어 정리가 필요합니다. 이 사이트의 공략과 원단 데이터는 그 용도로 만들었습니다 — 게임 화면에 뜨는 영어 원단 이름과 스타일 이름을 그대로 두고 한국어로 설명합니다.

지금은 PC만, Switch·모바일은 예고 단계

  • 스팀 기준 지원 플랫폼은 Windows · Mac입니다. Linux는 지원하지 않습니다.
  • 콘솔·모바일 버전은 아직 없습니다. 다만 출시 공지에서 개발사가 직접 "모바일과 Switch 포팅을 계획하고 있다"고 밝혔습니다. 나온다는 뜻이지, 날짜가 있다는 뜻은 아닙니다.
  • 컨트롤러(게임패드) 지원도 아직입니다. 2026년 10월 14일 패치노트에 "게임패드·스팀덱 조작 지원은 우선순위가 높고 곧 붙이길 바란다"는 문장이 그대로 남아 있습니다. 스팀덱에서 잘 돌아간다는 것과 게임패드로 조작할 수 있다는 것은 다른 얘기입니다.

출시 후 패치 3회

출시 3주 만에 Build 403 → 410 → 443으로 세 번 고쳤습니다. 세 번째가 가장 큽니다.

빌드날짜항목핵심
4032026-09-228개출시 다음 날 핫픽스. 종을 울려야 다음 손님이 오고, 실패한 의뢰도 금액을 받습니다.
4102026-09-255개UX 소패치. 실 색 변경, 패널 위치 힌트, 튜토리얼 소프트락 수정.
4432026-10-1448개최대 패치. 트림 배치 UX 개편, 카메라 개선, 원단·스커트 추가.

Build 443의 48개 항목 중 가장 큰 묶음이 트림·액세서리 배치 UX입니다. 커프스 장식이 특히 어렵다는 피드백을 개발사가 공지에서 직접 인정하고, "Fast Trim Placement" 옵션과 트림 복제·회전 보조를 넣었습니다. 같은 패치에서 원단도 늘었습니다 — 코튼 3종, 레이스 2종, 실크 4종, 새 스커트 2종.

이 사이트의 원단 359종 데이터는 Build 443 이후 목록입니다. 그 패치에서 추가된 Autumnal Vine Border Printed Cotton·Silver Lace 등이 표에 들어 있습니다.

개발사가 예고한 것

예고원문
온라인 챌린지 모드"An online challenge mode"
투명 원단"Transparent fabrics that weren’t included in the launch version"
컨트롤러(게임패드) 지원"we want to give it proper controller support"
모바일·Switch 포팅"We’re also planning mobile and Switch ports"

전부 출시 공지에 적힌 것이고, 일정은 없습니다. 온라인 챌린지 모드와 컨트롤러 지원이 먼저일 가능성이 높습니다 — 10월 패치노트가 "UX를 먼저 다듬고 나서 조작 지원을 설계하겠다"고 순서를 밝혔기 때문입니다.

출시 한 달 뒤, 실제 숫자

지표값
스팀 추천(리뷰) 수17,350
업적32개 (표시 16 / 숨김 16)
표시 업적 평균 달성률12.2%
가장 높은 달성률78.3% — 99 Problems But A Stitch Ain't One
가장 낮은 표시 업적4.4%

이 숫자가 말하는 건 난이도가 아니라 분량입니다. 가장 쉬운 업적이 품질 100%로 드레스 한 벌을 완성하는 것인데 그게 78.3%입니다. 반대로 가장 낮은 표시 업적은 4.4%입니다. 게임이 어려워서가 아니라, 손님 관계 서사를 끝까지 보는 사람이 열에 하나가 안 된다는 뜻입니다.

그래서 이 게임은 "한 번에 끝내는 게임"이 아닙니다. 원단 359종과 주문 84건을 언제든 다시 꺼내 쓸 수 있게 원단 데이터와 주문 요구치 표를 옆에 두고 하는 쪽이 오래 갑니다.

다음에 볼 것