드레스메이커 출시일 2026년 9월 21일: 가격·기종·한국어 지원 여부
2026-09-21 출시. ₩16,000, Windows·Mac, 한국어 미지원.
드레스메이커는 2026년 9월 21일 출시됐습니다. 스팀 한국 상점 가격은 ₩16,000, 미국 상점 표기는 $14.99입니다. 출시 할인은 끝나 지금 할인율은 0%입니다 — 가격 때문에 기다릴 이유는 없습니다.
대신 사기 전에 확인해야 할 게 하나 있습니다. 이 게임은 한국어를 지원하지 않습니다.
출시 정보 한 표
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 출시일 | 2026년 9월 21일 |
| 개발 | Cozy Lives |
| 퍼블리셔 | Free Lives |
| 플랫폼 | Windows · Mac (스팀) |
| 가격 | ₩16,000 · $14.99 |
| 현재 할인 | 없음 (0%) |
| 장르 | 캐주얼 · 시뮬레이션 |
| DLC | 없음 |
| 데모 | 없음 (데모·체험판 정리) |
| 스팀 평가 | 17,350건 |
한국어 미지원 — 이게 첫 번째 항목입니다
스팀 상점의 지원 언어 표기는 영어, 중국어 간체, 일본어 세 개이고, 셋 다 음성이 포함됩니다. 한국어는 목록에 없습니다. 인터페이스, 대사, 튜토리얼, 주문 설명까지 전부 외국어로 진행된다는 뜻입니다.
이게 이 게임의 실질적인 진입 장벽입니다. 가격(₩16,000)보다 이쪽이 더 큰 결정 요인이고, 그래서 영어 화면을 전제로 한 한국어 정리가 필요합니다. 이 사이트의 공략과 원단 데이터는 그 용도로 만들었습니다 — 게임 화면에 뜨는 영어 원단 이름과 스타일 이름을 그대로 두고 한국어로 설명합니다.
지금은 PC만, Switch·모바일은 예고 단계
- 스팀 기준 지원 플랫폼은 Windows · Mac입니다. Linux는 지원하지 않습니다.
- 콘솔·모바일 버전은 아직 없습니다. 다만 출시 공지에서 개발사가 직접 "모바일과 Switch 포팅을 계획하고 있다"고 밝혔습니다. 나온다는 뜻이지, 날짜가 있다는 뜻은 아닙니다.
- 컨트롤러(게임패드) 지원도 아직입니다. 2026년 10월 14일 패치노트에 "게임패드·스팀덱 조작 지원은 우선순위가 높고 곧 붙이길 바란다"는 문장이 그대로 남아 있습니다. 스팀덱에서 잘 돌아간다는 것과 게임패드로 조작할 수 있다는 것은 다른 얘기입니다.
출시 후 패치 3회
출시 3주 만에 Build 403 → 410 → 443으로 세 번 고쳤습니다. 세 번째가 가장 큽니다.
| 빌드 | 날짜 | 항목 | 핵심 |
|---|---|---|---|
| 403 | 2026-09-22 | 8개 | 출시 다음 날 핫픽스. 종을 울려야 다음 손님이 오고, 실패한 의뢰도 금액을 받습니다. |
| 410 | 2026-09-25 | 5개 | UX 소패치. 실 색 변경, 패널 위치 힌트, 튜토리얼 소프트락 수정. |
| 443 | 2026-10-14 | 48개 | 최대 패치. 트림 배치 UX 개편, 카메라 개선, 원단·스커트 추가. |
Build 443의 48개 항목 중 가장 큰 묶음이 트림·액세서리 배치 UX입니다. 커프스 장식이 특히 어렵다는 피드백을 개발사가 공지에서 직접 인정하고, "Fast Trim Placement" 옵션과 트림 복제·회전 보조를 넣었습니다. 같은 패치에서 원단도 늘었습니다 — 코튼 3종, 레이스 2종, 실크 4종, 새 스커트 2종.
이 사이트의 원단 359종 데이터는 Build 443 이후 목록입니다. 그 패치에서 추가된 Autumnal Vine Border Printed Cotton·Silver Lace 등이 표에 들어 있습니다.
개발사가 예고한 것
| 예고 | 원문 |
|---|---|
| 온라인 챌린지 모드 | "An online challenge mode" |
| 투명 원단 | "Transparent fabrics that weren’t included in the launch version" |
| 컨트롤러(게임패드) 지원 | "we want to give it proper controller support" |
| 모바일·Switch 포팅 | "We’re also planning mobile and Switch ports" |
전부 출시 공지에 적힌 것이고, 일정은 없습니다. 온라인 챌린지 모드와 컨트롤러 지원이 먼저일 가능성이 높습니다 — 10월 패치노트가 "UX를 먼저 다듬고 나서 조작 지원을 설계하겠다"고 순서를 밝혔기 때문입니다.
출시 한 달 뒤, 실제 숫자
| 지표 | 값 |
|---|---|
| 스팀 추천(리뷰) 수 | 17,350 |
| 업적 | 32개 (표시 16 / 숨김 16) |
| 표시 업적 평균 달성률 | 12.2% |
| 가장 높은 달성률 | 78.3% — 99 Problems But A Stitch Ain't One |
| 가장 낮은 표시 업적 | 4.4% |
이 숫자가 말하는 건 난이도가 아니라 분량입니다. 가장 쉬운 업적이 품질 100%로 드레스 한 벌을 완성하는 것인데 그게 78.3%입니다. 반대로 가장 낮은 표시 업적은 4.4%입니다. 게임이 어려워서가 아니라, 손님 관계 서사를 끝까지 보는 사람이 열에 하나가 안 된다는 뜻입니다.
그래서 이 게임은 "한 번에 끝내는 게임"이 아닙니다. 원단 359종과 주문 84건을 언제든 다시 꺼내 쓸 수 있게 원단 데이터와 주문 요구치 표를 옆에 두고 하는 쪽이 오래 갑니다.