Dressmaker 品质评分怎么算:顺纹、版型与缝制的权重
品质 = 顺纹 30% + 版型 20% + 缝制 50%(有客户时)。
品质是 Dressmaker 里最容易被忽略的一项。玩家通常把注意力放在风格分上——毕竟订单白纸黑字写着「哥特 ≥ 40」——但品质不够一样算失败,而且品质还直接决定橱窗成衣卖多少钱。
每条裙子做完会得到一个 100 分制的品质分,由三个部分加权算出来。
三个部分的权重
| 部分 | 有客户订单时 | 无客户(橱窗成衣 / 礼物) |
|---|---|---|
| 裁片顺纹(Grain) | 30% | 40% |
| 版型贴合(Fit) | 20% | — |
| 缝制精度(Sewing) | 50% | 60% |
注意两点:
- 缝制占一半,是权重最大的单项。踩缝纫机的手稳不稳,比选什么布重要得多。
- 做给具体客户时才有版型分。橱窗成衣没有量体环节,所以它的 20% 被按比例分给了顺纹和缝制。
顺纹:每块裁片单独打分
每块裁片上都画着一条纹理线(grain line)。在裁剪前旋转裁片,让这条线顺着布料的直纹(水平方向),就能拿满分。
游戏给的是连续扣分曲线,不是及格/不及格的二元判断:
| 偏离角度 | 顺着直纹裁 | 顺着横纹裁 |
|---|---|---|
| 0° | 100 | 75 |
| 2° | 99 | 75 |
| 5° | 96 | 72 |
| 10° | 86 | 64 |
| 15° | 71 | 53 |
| 20° | 54 | 40 |
| 25° | 37 | 28 |
| 30° | 24 | 18 |
三个必须记住的点:
- 横纹最多只有 75 分,无论对得多准。所以"随便放放"的心理成本很高。
- 过了一个临界角度直接归零。宁可慢一点转准,也不要凭手感。
- 漏裁的裁片算 0 分,而且计入平均值。忘记裁一块袖片,整条裙子的顺纹分会被拉低一大截。
例外:有 23 种版型含斜裁裁片(bias-cut pieces)。这些裁片无论按直纹还是横纹对齐都算满分——斜裁本来就是 45 度裁的,游戏在这里做了正确的处理。
版型贴合:调人台
接单时要给客人的胸围、腰围、臀围做量体,然后在人台上用齿轮把尺寸调过去,对齐幽灵轮廓。
规则很简单:完全吻合 = 100 分,分数按每个差值的平方下降。平方关系意味着小误差几乎不痛、大误差非常痛——差一点和差很多的后果完全不成比例。
游戏不显示具体数字,只显示轮廓。所以这里没法定量优化,只能靠轮廓对齐。经验上,轮廓完全重合时再确认。
一个省事的技巧:不用重复量体。同一个客人再来下单时,确认按钮下方可以直接载入已有的测量数据。
缝制:占一半的分数
操作是引导裁片通过缝纫机,沿着缝线走。要点:
- 走线要贴住缝线但不越线。偏出去的部分算失误,失误会让品质掉档。
- 拐弯要提前减速。直线段可以快,弯道快了必偏。
- 设置里有缝纫辅助(sewing assist)。打开后弯道会自动引导布料,能稳定把接缝品质顶到接近 100%。这不是作弊,是官方给的无障碍选项,建议直接开。
另一个常见卡点:拆不掉的缝线,通常是被钉在上面的配饰挡住了。先把配饰取下来再拆线。
品质改变了什么
三件事:
- 订单能不能过:很多订单明确写了最低品质,不够就是失败单。
- 橱窗售价:成衣价格随品质和 Prestige 等级上升。
- 失败单的补偿:即使做砸了,客人照付订单奖励,但 Prestige 和客户关系只给成功单的 1/4。
也就是说,做一个"风格达标但品质崩了"的单,不会亏钱,但会浪费一次涨声望的机会。中期声望才是真正的瓶颈,所以这种单等于白做。
优先级建议
按投入产出排,这三个环节的性价比是:
- 缝制(占 50%,开辅助就能接近满分,成本最低)
- 顺纹(占 30%,只需每块裁片转一下,几乎没有成本)
- 版型(占 20%,要反复调齿轮,最费时间)
三个都做到位,品质就能稳定在 90 以上,订单最低品质要求基本不再是障碍。
下一步
- 布料全表:风格分怎么堆
- 22 种风格:订单要什么风格
- Prestige 与解锁:声望怎么涨、解锁什么
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