드레스메이커 명성(Prestige) 50레벨 해금표

명성 50레벨, 원단 해금은 시작부터 50레벨까지 단계적으로.

명성(Prestige)은 드레스메이커의 진짜 진행도입니다. 코인은 수단일 뿐이고, 어떤 원단을 살 수 있는지, 큰 주문을 받을 수 있는지는 전부 명성 레벨이 결정합니다. 그런데 이게 아주 느리게 오릅니다. 실패 주문은 성공의 1/4만 주기 때문입니다.

명성은 어디서 오나

두 곳입니다.

  1. 손님 주문 납품: 성공하면 전액, 실패하면 1/4.
  2. 진열대 완성품 판매(ready-to-wear): 수동 수입이자 명성의 보조 수입원.

임대료도 유지비도 없으니 "매일 돈을 벌어야 한다"는 압박이 없습니다. 이 점이 전략을 정합니다. 고가 주문을 받으려고 반드시 실패할 주문에 손대기보다, 낮은 기준의 주문을 안정적으로 처리하며 명성을 쌓는 편이 낫습니다.

레벨별 원단 해금

원단은 명성 레벨에 따라 단계적으로 열립니다. 가장 확실한 진행 지표입니다.

명성 레벨새로 열리는 원단 수
시작156
116
27
34
45
53
67
73
86
95
105
115
122
133
144

15–50 레벨 구간에서 128종이 더 열립니다. 앞쪽 15레벨까지 75종이 열리니 초반 해금 밀도가 가장 높습니다. 처음에 돈을 원단 비축이 아니라 명성 올리기에 써야 하는 이유입니다.

직관을 뒤집는 결론

대부분의 플레이어는 코인을 모아 비싼 원단을 사려 합니다. 그런데 원단은 돈이 아니라 레벨로 열립니다. 레벨이 안 되면 돈이 있어도 못 삽니다. 그리고 앞에서 봤듯 비싼 원단이 더 높은 레벨에 있는 것도 아닙니다(가격과 해금 레벨의 상관계수는 거의 0입니다).

그래서 중반의 올바른 순서는 이렇습니다.

  1. 싼 원단(면, 린넨)으로 낮은 기준의 주문을 처리해 명성을 올린다.
  2. 레벨이 열려 새 원단이 풀리면 그때 높은 보정의 원단을 산다.
  3. 높은 보정의 원단으로 높은 기준의 주문을 받아 명성을 더 빠르게 올린다.

3단계의 순환 의존에 주의하세요. 높은 기준의 주문은 높은 보정 원단이 필요하고, 그 원단은 높은 레벨이 필요하고, 그 레벨은 주문을 처리해야 오릅니다. 이 고리를 끊는 지점은 언제나 낮은 기준 주문의 꾸준한 처리이지, 돈을 모으는 게 아닙니다.

손님 관계는 두 번째 해금선

명성과 별개로 손님마다 관계 수치가 따로 있습니다. 주문을 완수하면 관계가 오르고, 관계 레벨이 새 패턴(pattern)을 열어줍니다. 원단이 아니라 패턴입니다.

패턴은 재단 조각 수와 피팅 난이도에 영향을 주므로, 두 선을 함께 올려야 합니다. 명성은 원단을, 관계는 패턴을 줍니다.

진열대 완성품의 가치

직접 디자인한 완성품을 진열대에 놓는 것이 유일한 수동 수입입니다. 가격은 두 가지에 좌우됩니다.

  • 품질: 높을수록 비싸게 팔립니다 (품질 점수 계산법)
  • 명성 레벨: 레벨이 높을수록 같은 드레스도 더 비싸게 팔립니다

그래서 연습용으로 만든 드레스도 버리지 말고 진열대에 걸어두세요. "스타일은 맞는데 아무 주문도 요구하지 않는" 자투리 디자인을 처리하는 가장 좋은 방법이기도 합니다.

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