드레스메이커 품질 점수 계산법: 결 방향 30%·패턴 20%·재봉 50%
품질 = 결 30% + 패턴 20% + 재봉 50% (손님 주문 기준).
품질은 드레스메이커에서 가장 놓치기 쉬운 항목입니다. 대부분 스타일 점수에만 집중하지만(주문서에 "고딕 ≥ 40"이라고 적혀 있으니까요), 품질이 부족해도 실패이고, 품질은 진열대 완성품의 가격까지 직접 좌우합니다.
드레스 한 벌을 완성하면 100점 만점의 품질 점수가 나오고, 이 점수는 세 부분의 가중 평균입니다.
세 부분의 비중
| 부분 | 손님 주문 | 주문 없음(진열·선물) |
|---|---|---|
| 재단 조각의 결(Grain) | 30% | 40% |
| 패턴 피팅(Fit) | 20% | — |
| 재봉 정밀도(Sewing) | 50% | 60% |
여기서 두 가지가 중요합니다.
- 재봉이 절반입니다. 단일 항목 중 비중이 가장 큽니다. 어떤 원단을 고르느냐보다 재봉틀을 얼마나 안정적으로 돌리느냐가 큽니다.
- 패턴 점수는 특정 손님 주문에만 있습니다. 진열용 완성품은 치수 측정 단계가 없어서, 그 20%가 결과 재봉에 비례로 나눠집니다.
결 방향: 조각마다 따로 채점
재단 조각마다 결 선(grain line)이 그려져 있습니다. 재단 전에 조각을 돌려 이 선을 원단의 세로결과 나란히 맞추면 만점입니다.
게임은 합격/불합격이 아니라 연속 감점 곡선을 씁니다.
| 벗어난 각도 | 세로결로 재단 | 가로결로 재단 |
|---|---|---|
| 0° | 100 | 75 |
| 2° | 99 | 75 |
| 5° | 96 | 72 |
| 10° | 86 | 64 |
| 15° | 71 | 53 |
| 20° | 54 | 40 |
| 25° | 37 | 28 |
| 30° | 24 | 18 |
꼭 기억할 세 가지:
- 가로결은 아무리 정확해도 75점이 상한입니다. "대충 놓기"의 비용이 생각보다 큽니다.
- 임계 각도를 넘으면 점수가 0으로 떨어집니다. 감으로 밀지 말고 느리게라도 정확히 돌리세요.
- 재단하지 않은 조각은 0점으로 평균에 들어갑니다. 소매 조각 하나를 빼먹으면 드레스 전체 결 점수가 크게 끌려 내려갑니다.
예외가 하나 있습니다. 비스듬 재단(bias-cut) 조각이 들어간 패턴이 23종 있는데, 이 조각들은 세로결이든 가로결이든 만점 처리됩니다. 비스듬 재단은 원래 45도로 자르는 방식이라 게임이 여기서는 정확하게 구현했습니다.
패턴 피팅: 마네킹 조절
주문을 받으면 손님의 가슴·허리·엉덩이 치수를 재고, 마네킹의 기어를 돌려 유령 윤곽에 맞춥니다.
규칙은 단순합니다. 완전히 일치하면 100점, 점수는 각 차이의 제곱에 비례해 떨어집니다. 제곱이기 때문에 작은 오차는 거의 아프지 않고 큰 오차는 급격히 아픕니다.
게임은 구체적인 숫자를 보여주지 않고 윤곽만 보여줍니다. 정량 최적화가 불가능하니 윤곽이 완전히 겹칠 때까지 맞추고 확정하세요.
요령 하나: 같은 손님은 다시 재지 않아도 됩니다. 재방문 손님은 확인 버튼 아래에서 기존 측정값을 불러올 수 있습니다.
재봉: 절반을 차지하는 점수
조각을 재봉틀에 통과시키며 박음선을 따라가는 조작입니다.
- 박음선에 붙되 넘지 않게 지나갑니다. 벗어난 구간은 실수로 처리되고 품질 등급이 떨어집니다.
- 코너에서는 미리 감속합니다. 직선은 빨라도 되지만 코너에서 속도를 내면 반드시 벗어납니다.
- 설정에 재봉 보조(sewing assist) 가 있습니다. 켜두면 코너에서 원단을 자동으로 유도해 박음 품질을 거의 100%까지 끌어올립니다. 치트가 아니라 공식 접근성 옵션이니 켜는 쪽을 권합니다.
자주 막히는 지점이 하나 더 있습니다. 풀리지 않는 박음선은 대개 그 위에 달린 장식이 걸려 있어서입니다. 장식을 먼저 떼고 박음을 푸세요.
품질이 바꾸는 것
세 가지입니다.
- 주문 성공 여부: 많은 주문에 최소 품질이 명시돼 있고, 못 넘으면 실패입니다.
- 진열 가격: 완성품 가격은 품질과 명성 레벨을 따라 올라갑니다.
- 실패 주문의 보상: 실패해도 손님은 주문 금액을 지불하지만, 명성과 관계는 성공의 1/4만 들어옵니다.
즉 "스타일은 맞췄는데 품질이 무너진" 주문은 돈은 잃지 않지만 명성을 올릴 기회를 한 번 버리는 셈입니다. 중반 이후 진짜 병목은 명성이므로, 이런 주문은 사실상 헛일입니다.
우선순위
투입 대비 효과로 줄 세우면 이렇습니다.
- 재봉 (50%, 보조만 켜면 거의 만점, 비용 최소)
- 결 방향 (30%, 조각마다 한 번 돌리면 끝, 비용 거의 없음)
- 패턴 (20%, 기어를 반복 조절, 시간이 가장 많이 듦)
셋 다 챙기면 품질은 90 이상에서 안정되고, 주문의 최소 품질 조건은 사실상 장애물이 아니게 됩니다.
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